Zero Hour Reforged

Rütbe merdiveni

Her ordunun kazanabileceği bütün rütbeler, her birinin bedeli ve getirdikleri.

Merdiven bir sonraki oyun güncellemesiyle geliyor: rütbeler, istatistik adımları, üç rütbe veren sandık ve öldürme başına tek rütbe sınırı. Yetenekler ve auralar tasarlandı ama henüz yapılmadı; her biri oyuna girene kadar şu işareti taşıyor: Planlandı

Bir birlik nasıl yükselir

Bir birliğin rütbesi deneyiminden gelir. Nişan çizimlerindeki her rütbe bir basamaktır: ABD için 28 terfi, Çin için 19, GLA için 20. Basamak 0 her tarafta rütbesizdir, nişanı da bonusu da yoktur.

Deneyimi kurban öder, kendi fiyatından. Bir Ranger 20, bir Crusader 100, bir Overlord 200 öder, rütbeli bir kurban daha fazlasını. Tablolar birliğin kendi sınıfından öldürme cinsinden sayar; bir öldürme, aynı birliğin sıradan bir kopyasının ödediği deneyimdir. Crusader için 100 ile, Ranger için 20 ile çarp. Ranger avlayan bir tank, Crusader avladığındaki hızın beşte biriyle yükselir. Tank öldüren bir piyade ise tek seferde kendi cinsinden beş öldürme kazanır.

İlk terfi aynı sınıftan tek bir öldürmeye mal olur. Sonraki her adım bir öncekinden sabit bir oran kadar pahalıdır ve en üst basamak her tarafta 120 öldürmededir, bu yüzden oran merdivenin uzunluğuna göre değişir. ABD'nin 28 adımı en yavaş büyür ve sonuncusu 11 öldürme ister. Çin'in sonuncusu 19.

Tek bir öldürme birliği en fazla bir basamak yükseltir, artan deneyim kaybolur. Bu en çok merdivenin dibinde hissedilir: erkenden bir tank öldüren Ranger, 2. basamağın hemen altında kalır. Onarımdan gelen deneyim de aynı sınırdan geçer.

Veteranlık sandığı üç basamak verir ve birliği asla Kahraman eşiğinin ötesine taşımaz. Birlikleri Veteran yapan yükseltmeler, Kızıl Muhafız Eğitimi de dahil, artık onları Veteran eşiğinde başlatır. ABD'nin İleri Eğitimi her kazancı ikiye katlar, bu da tepeyi 60 öldürmeye indirir.

EA'nın Veteran, Elit ve Kahraman seviyeleri yerinde duruyor ve basamağı izliyor. Her tarafın her seviye için bir eşik rütbesi var, tablolarda işaretli; kahraman silahları gibi eski seviye ödülleri o rütbede gelir. İstatistikler bütün tarafların paylaştığı tek bir eğriyle deneyimi izler: bir birlik ilk öldürmeden sonra sıradan bir kopyanın 1,13 katı, Elit'te yaklaşık 1,6 katı, tepede 2,40 katı değerindedir. Her ordu bu değeri kendi bildiği gibi harcar.

İstatistik sütunu, o basamakta sıradan bir birliğe göre taşınan bonustur.

ABD

Görüş ve isabet. Amerikan auraları görüşte ve tespitte en uzağa ulaşır, ordunun ateşini subaylar taşır. Rütbe atış hızı ve can getirir, üstüne %7'ye kadar menzil. Her adım bir öncekinin 1,0935 katıdır.

Nişan Basamak Rütbe Adım, öldürme Toplam, öldürme EA seviyesi İstatistik Yetenek
0 E-1 Er 0,0 Bonus yok
1 E-2 Er 1,00 1,0 ATŞ +%5 HSR +%2 CAN +%5 MNZ +%1 Talimli: eğrinin üstüne atış hızı +%5 Planlandı
2 E-3 Birinci Sınıf Er 1,09 2,1 ATŞ +%7 HSR +%3 CAN +%7 MNZ +%1 Sağlam el: menzil +%3 Planlandı
3 E-4 Uzman Er 1,20 3,3 ATŞ +%9 HSR +%4 CAN +%9 MNZ +%2 Saha çantası: çatışma dışında saniyede %0,5 kendini onarma Planlandı
4 E-4 Onbaşı 1,31 4,6 Veteran ATŞ +%10 HSR +%5 CAN +%10 MNZ +%2 Ateş timi: atış hızı aurası I, +%5, yarıçap 80 Planlandı
5 E-5 Çavuş 1,43 6,0 ATŞ +%12 HSR +%6 CAN +%12 MNZ +%2 Keskin göz: kendi görüşü +%20 Planlandı
6 E-6 Kıdemli Çavuş 1,56 7,6 ATŞ +%13 HSR +%6 CAN +%13 MNZ +%2 Muharebe sıhhiyecisi: onarım aurası I, piyade, saniyede %0,5, yarıçap 80 Planlandı
7 E-7 Birinci Sınıf Çavuş 1,71 9,3 ATŞ +%14 HSR +%7 CAN +%14 MNZ +%3 Atış hızı aurası II, +%8, yarıçap 100 Planlandı
8 E-8 Usta Çavuş 1,87 11,2 ATŞ +%15 HSR +%7 CAN +%15 MNZ +%3 Talim aurası I: çevresindeki birlikler Onbaşı'ya kadar yükselir, yarıçap 100 Planlandı
9 E-8 Bölük Başçavuşu 2,04 13,2 ATŞ +%17 HSR +%8 CAN +%17 MNZ +%3 Metanet aurası I, -%20, yarıçap 100 Planlandı
10 E-9 Başçavuş 2,24 15,5 ATŞ +%18 HSR +%8 CAN +%18 MNZ +%3 Talim aurası II: Kıdemli Çavuş'a kadar, yarıçap 120 Planlandı
11 E-9 Komuta Başçavuşu 2,44 17,9 ATŞ +%19 HSR +%9 CAN +%19 MNZ +%3 Atış hızı aurası III, +%10, yarıçap 120 Planlandı
12 E-9 Kara Kuvvetleri Başçavuşu 2,67 20,6 ATŞ +%20 HSR +%10 CAN +%20 MNZ +%4 Metanet aurası II, -%35, yarıçap 140 Planlandı
13 W-1 Teknik Subay 2,92 23,5 Elit ATŞ +%21 HSR +%10 CAN +%21 MNZ +%4 Teknisyen: onarım aurası II araçlara da ulaşır, saniyede %0,75, yarıçap 100 Planlandı
14 W-2 Kıdemli Teknik Subay 3,20 26,7 ATŞ +%23 HSR +%11 CAN +%23 MNZ +%4 Ayarlı nişangâh: menzil +%3 daha Planlandı
15 W-3 Kıdemli Teknik Subay 3,50 30,2 ATŞ +%24 HSR +%11 CAN +%24 MNZ +%4 İsabet: atışlarının dağılımı yarıya iner Planlandı
16 W-4 Kıdemli Teknik Subay 3,82 34,0 ATŞ +%25 HSR +%12 CAN +%25 MNZ +%4 Gözetleyici: görüş aurası I, +%15, yarıçap 120 Planlandı
17 W-5 Kıdemli Teknik Subay 4,18 38,2 ATŞ +%26 HSR +%12 CAN +%26 MNZ +%5 Algılayıcı: tespit aurası I, yarıçap 75 Planlandı
18 O-1 Teğmen 4,57 42,8 ATŞ +%28 HSR +%13 CAN +%28 MNZ +%5 Atış hızı aurası IV, +%12, yarıçap 140 Planlandı
19 O-2 Üsteğmen 5,00 47,8 ATŞ +%29 HSR +%13 CAN +%29 MNZ +%5 Koruma aurası I, -%5, yarıçap 120 Planlandı
20 O-3 Yüzbaşı 5,47 53,2 ATŞ +%30 HSR +%14 CAN +%30 MNZ +%5 Onarım aurası III, saniyede %1, yarıçap 140 Planlandı
21 O-4 Binbaşı 5,98 59,2 ATŞ +%32 HSR +%15 CAN +%32 MNZ +%5 Görüş aurası II, +%25, yarıçap 160; tespit aurası II, yarıçap 100 Planlandı
22 O-5 Yarbay 6,54 65,7 Kahraman ATŞ +%33 HSR +%15 CAN +%33 MNZ +%6 Koruma aurası II, -%8, yarıçap 140 Planlandı
23 O-6 Albay 7,15 72,9 ATŞ +%34 HSR +%16 CAN +%34 MNZ +%6 Atış hızı aurası V, +%15, yarıçap 160 Planlandı
24 O-7 Tuğgeneral 7,82 80,7 ATŞ +%36 HSR +%16 CAN +%36 MNZ +%6 İşaretçi: vurduğu hedef 2 sn işaretlenir ve her müttefik birlik ona %50 daha hızlı ateş eder Planlandı
25 O-8 Tümgeneral 8,55 89,3 ATŞ +%37 HSR +%17 CAN +%37 MNZ +%6 Talim aurası III: Teknik Subay'a kadar, yarıçap 180 Planlandı
26 O-9 Korgeneral 9,35 98,6 ATŞ +%39 HSR +%18 CAN +%39 MNZ +%7 Koruma aurası III, -%10, yarıçap 180 Planlandı
27 O-10 Orgeneral 10,22 108,8 ATŞ +%40 HSR +%18 CAN +%40 MNZ +%7 Komuta ağı: taşıdığı her aura %25 daha uzağa ulaşır Planlandı
28 Mareşal 11,18 120,0 ATŞ +%42 HSR +%19 CAN +%42 MNZ +%7 Beş yıldız: işaret 4 sn sürer ve hedefini açığa çıkarır; atış hızı aurası VI, +%18, yarıçap 200 Planlandı

Çin

Kalabalık ve moral. Çin'in adımları en uzun, ordu çapındaki auraları en güçlü olanlar; bu auralar kalabalığı nişan aldırmaktan çok korur ve ayakta tutar. Çin'de hiç tespit yok. Rütbe her şeyden önce can getirir, Veteran eşiğinden itibaren de kalabalık içindeki rütbeli asker %10 daha hızlı ateş eder. Her adım bir öncekinin 1,1775 katıdır.

Nişan Basamak Rütbe Adım, öldürme Toplam, öldürme EA seviyesi İstatistik Yetenek
0 Rütbesiz 0,0 Bonus yok
1 Er 1,00 1,0 ATŞ +%4 HSR +%2 CAN +%6 Yalnızca istatistik eğrisi
2 Birinci Sınıf Er 1,18 2,2 ATŞ +%5 HSR +%3 CAN +%9 Dayanıklı: eğrinin üstüne can +%8 Planlandı
3 Onbaşı 1,39 3,6 ATŞ +%7 HSR +%4 CAN +%11 Omuz omuza: koruma aurası I, -%4, yarıçap 80 Planlandı
4 Çavuş 1,63 5,2 Veteran ATŞ +%8 HSR +%5 CAN +%14 Eski asker: talim aurası I, Çavuş'a kadar, yarıçap 100 Planlandı
5 İkinci Sınıf Kıdemli Çavuş 1,92 7,1 ATŞ +%9 HSR +%6 CAN +%16 Metanet aurası I, -%25, yarıçap 100 Planlandı
6 Birinci Sınıf Kıdemli Çavuş 2,26 9,4 ATŞ +%10 HSR +%7 CAN +%18 Atış hızı aurası I, +%5, yarıçap 100 Planlandı
7 Üçüncü Sınıf Usta Çavuş 2,67 12,0 ATŞ +%12 HSR +%8 CAN +%20 Onarım aurası I, saniyede %0,5, yarıçap 100 Planlandı
8 İkinci Sınıf Usta Çavuş 3,14 15,2 ATŞ +%13 HSR +%8 CAN +%22 Koruma aurası II, -%7, yarıçap 120 Planlandı
9 Birinci Sınıf Usta Çavuş 3,70 18,9 ATŞ +%14 HSR +%9 CAN +%25 Talim aurası II, Birinci Sınıf Kıdemli Çavuş'a kadar, yarıçap 120 Planlandı
10 Teğmen 4,35 23,2 Elit ATŞ +%15 HSR +%10 CAN +%27 Toplan: atış hızı aurası II, +%10, yarıçap 140 Planlandı
11 Üsteğmen 5,12 28,4 ATŞ +%17 HSR +%11 CAN +%30 Korkusuz: metanet aurası II, -%50, yarıçap 140 Planlandı
12 Yüzbaşı 6,03 34,4 ATŞ +%18 HSR +%12 CAN +%32 Ele geçir: ele geçirme aurası I, -%30, yarıçap 140 Planlandı
13 Binbaşı 7,11 41,5 ATŞ +%20 HSR +%13 CAN +%35 Onarım aurası II, saniyede %1, yarıçap 160 Planlandı
14 Yarbay 8,37 49,9 ATŞ +%21 HSR +%14 CAN +%38 Koruma aurası III, -%10, yarıçap 160 Planlandı
15 Albay 9,85 59,7 Kahraman ATŞ +%23 HSR +%15 CAN +%41 Atış hızı aurası III, +%15, yarıçap 180 Planlandı
16 Kıdemli Albay 11,60 71,3 ATŞ +%25 HSR +%16 CAN +%44 Cebri yürüyüş: tempo aurası I, piyade, +%8, yarıçap 180 Planlandı
17 Tümgeneral 13,66 85,0 ATŞ +%26 HSR +%17 CAN +%48 Son direniş: canı %35'in altındayken atış hızı +%25 Planlandı
18 Korgeneral 16,08 101,1 ATŞ +%28 HSR +%18 CAN +%51 Talim aurası III, Teğmen'e kadar, yarıçap 200 Planlandı
19 Orgeneral 18,94 120,0 ATŞ +%30 HSR +%19 CAN +%55 Halk ordusu: her aura %25 daha uzağa ulaşır; atış hızı aurası IV, +%18 Planlandı

GLA

Hız ve ganimet. GLA auraları hücreyi hareket ettirir ve ona para kazandırır, liderin kendi yetenekleri onu hayatta ve gizli tutar. Rütbe atış hızı ve hız getirir, bir de 5 saniye hasar almayan birlikte başlayan kendini onarma. Her adım bir öncekinin 1,1633 katıdır.

Nişan Basamak Rütbe Adım, öldürme Toplam, öldürme EA seviyesi İstatistik Yetenek
0 Rütbesiz 0,0 Bonus yok
1 Acemi 1,00 1,0 ATŞ +%6 HSR +%2 CAN +%5 HIZ +%2 ONR %0,27 Yalnızca istatistik eğrisi
2 Düzensiz 1,16 2,2 ATŞ +%8 HSR +%3 CAN +%7 HIZ +%3 ONR %0,39 Hafif adım: eğrinin üstüne hız +%5 Planlandı
3 Savaşçı 1,35 3,5 ATŞ +%10 HSR +%3 CAN +%9 HIZ +%3 ONR %0,49 Yama: kendini onarma başlar, saniyede %0,5 Planlandı
4 Akıncı 1,57 5,1 Veteran ATŞ +%12 HSR +%4 CAN +%11 HIZ +%4 ONR %0,58 Çöpçü: yaptığı her öldürme kurbanın fiyatının %10'unu öder Planlandı
5 Pişkin Akıncı 1,83 6,9 ATŞ +%14 HSR +%4 CAN +%12 HIZ +%4 ONR %0,66 Sert: eğrinin üstüne can +%8 Planlandı
6 Tim Eri 2,13 9,1 ATŞ +%16 HSR +%5 CAN +%14 HIZ +%5 ONR %0,74 Peşimden gel: tempo aurası I, piyade, +%8, yarıçap 80 Planlandı
7 Tim Lideri 2,48 11,5 ATŞ +%18 HSR +%6 CAN +%16 HIZ +%6 ONR %0,82 Ganimet aurası I, %5, yarıçap 100 Planlandı
8 Hücre Lideri 2,88 14,4 ATŞ +%19 HSR +%6 CAN +%17 HIZ +%6 ONR %0,90 Pusu: 3 sn kıpırdamadan ve ateş etmeden durunca gizlenir Planlandı
9 Kıdemli Hücre Lideri 3,35 17,8 ATŞ +%21 HSR +%7 CAN +%19 HIZ +%7 ONR %0,98 Hurda onarımı: onarım aurası I, piyade ve araçlar, saniyede %0,5, yarıçap 100 Planlandı
10 Baskın Yüzbaşısı 3,90 21,7 Elit ATŞ +%23 HSR +%7 CAN +%21 HIZ +%7 ONR %1,07 Tempo aurası II, bütün birlikler, +%8, yarıçap 120 Planlandı
11 Kol Yüzbaşısı 4,54 26,2 ATŞ +%25 HSR +%8 CAN +%22 HIZ +%8 ONR %1,15 Ele geçir: ele geçirme aurası I, -%30, yarıçap 120 Planlandı
12 Vuruş Komutanı 5,28 31,5 ATŞ +%27 HSR +%8 CAN +%24 HIZ +%8 ONR %1,24 İlk darbe: atış hızı aurası I, +%8, yarıçap 120 Planlandı
13 Saha Komutanı 6,14 37,6 ATŞ +%30 HSR +%9 CAN +%26 HIZ +%9 ONR %1,32 Onarım aurası II, saniyede %1, yarıçap 140 Planlandı
14 Sektör Komutanı 7,14 44,8 ATŞ +%32 HSR +%10 CAN +%28 HIZ +%10 ONR %1,41 Ganimet aurası II, %10, yarıçap 140 Planlandı
15 Savaş Ağası 8,31 53,1 Kahraman ATŞ +%34 HSR +%10 CAN +%30 HIZ +%10 ONR %1,50 Tempo aurası III, +%12, yarıçap 160; atış hızı aurası II, +%12 Planlandı
16 Bölgesel Savaş Ağası 9,67 62,7 ATŞ +%37 HSR +%11 CAN +%32 HIZ +%11 ONR %1,60 Fanatikler: metanet aurası I, -%30, yarıçap 160 Planlandı
17 Baş Savaş Ağası 11,25 74,0 ATŞ +%39 HSR +%12 CAN +%35 HIZ +%12 ONR %1,69 Ganimet aurası III, %15, yarıçap 180, yapılar dahil Planlandı
18 General 13,08 87,1 ATŞ +%42 HSR +%12 CAN +%37 HIZ +%12 ONR %1,79 Hücre yaşar: öldüğünde tarafına bir hurda sandığı bırakır Planlandı
19 Büyük General 15,22 102,3 ATŞ +%45 HSR +%13 CAN +%39 HIZ +%13 ONR %1,90 Onarım aurası III, saniyede %1,25, yarıçap 180 Planlandı
20 Yüce Kurtarıcı 17,70 120,0 ATŞ +%48 HSR +%14 CAN +%42 HIZ +%14 ONR %2,00 Kurtuluş: her aura %25 daha uzağa ulaşır; atış hızı aurası III, +%15 Planlandı

Auralar Planlandı

Aura, bir liderin belli bir yarıçaptaki dost birliklere verdiği bonustur ve liderin kendisine hiç dokunmaz. Aynı türden auralar toplanmaz: üç liderin menzilindeki bir birlik her türün en güçlüsünü alır, fazlasını değil. Farklı türler birleşir; bir Albay'ın atış hızı ile başka bir subayın koruması aynı tanka ulaşabilir. Yarıçap ve güç basamakla büyür, tablolarda I, II, III diye yazılır. Sınır, o türden bir auranın verebileceği en fazla değerdir.

Aura Menzildeki birliklere etkisi Sınır
Atış hızı Silah atış hızı. Kendisiyle Propaganda Kulesi'nin bonusundan büyük olanı alır. +%18
Koruma Alınan hasar -%10
Onarım Saniyede geri gelen can %1,25
Görüş Görüş ve sis açma menzili +%25
Tempo Hız +%12
Talim Saniyede deneyim, liderin altındaki bir rütbeye kadar Elit eşiği
Tespit Menzildeki gizli düşmanları açığa çıkarır yarıçap 100
Metanet Felç, EMP ve etkisizleştirme daha çabuk geçer -%50
Ele geçirme Yapı ele geçirme süresi -%30
Ganimet Menzildeki birliklerin öldürmeleri oyuncuya kurbanın fiyatından pay öder %15
Başlatıcıyı indir