Rütbe merdiveni
Merdiven bir sonraki oyun güncellemesiyle geliyor: rütbeler, istatistik adımları, üç rütbe veren sandık ve öldürme başına tek rütbe sınırı. Yetenekler ve auralar tasarlandı ama henüz yapılmadı; her biri oyuna girene kadar şu işareti taşıyor: Planlandı
Bir birlik nasıl yükselir
Bir birliğin rütbesi deneyiminden gelir. Nişan çizimlerindeki her rütbe bir basamaktır: ABD için 28 terfi, Çin için 19, GLA için 20. Basamak 0 her tarafta rütbesizdir, nişanı da bonusu da yoktur.
Deneyimi kurban öder, kendi fiyatından. Bir Ranger 20, bir Crusader 100, bir Overlord 200 öder, rütbeli bir kurban daha fazlasını. Tablolar birliğin kendi sınıfından öldürme cinsinden sayar; bir öldürme, aynı birliğin sıradan bir kopyasının ödediği deneyimdir. Crusader için 100 ile, Ranger için 20 ile çarp. Ranger avlayan bir tank, Crusader avladığındaki hızın beşte biriyle yükselir. Tank öldüren bir piyade ise tek seferde kendi cinsinden beş öldürme kazanır.
İlk terfi aynı sınıftan tek bir öldürmeye mal olur. Sonraki her adım bir öncekinden sabit bir oran kadar pahalıdır ve en üst basamak her tarafta 120 öldürmededir, bu yüzden oran merdivenin uzunluğuna göre değişir. ABD'nin 28 adımı en yavaş büyür ve sonuncusu 11 öldürme ister. Çin'in sonuncusu 19.
Tek bir öldürme birliği en fazla bir basamak yükseltir, artan deneyim kaybolur. Bu en çok merdivenin dibinde hissedilir: erkenden bir tank öldüren Ranger, 2. basamağın hemen altında kalır. Onarımdan gelen deneyim de aynı sınırdan geçer.
Veteranlık sandığı üç basamak verir ve birliği asla Kahraman eşiğinin ötesine taşımaz. Birlikleri Veteran yapan yükseltmeler, Kızıl Muhafız Eğitimi de dahil, artık onları Veteran eşiğinde başlatır. ABD'nin İleri Eğitimi her kazancı ikiye katlar, bu da tepeyi 60 öldürmeye indirir.
EA'nın Veteran, Elit ve Kahraman seviyeleri yerinde duruyor ve basamağı izliyor. Her tarafın her seviye için bir eşik rütbesi var, tablolarda işaretli; kahraman silahları gibi eski seviye ödülleri o rütbede gelir. İstatistikler bütün tarafların paylaştığı tek bir eğriyle deneyimi izler: bir birlik ilk öldürmeden sonra sıradan bir kopyanın 1,13 katı, Elit'te yaklaşık 1,6 katı, tepede 2,40 katı değerindedir. Her ordu bu değeri kendi bildiği gibi harcar.
İstatistik sütunu, o basamakta sıradan bir birliğe göre taşınan bonustur.
ABD
Görüş ve isabet. Amerikan auraları görüşte ve tespitte en uzağa ulaşır, ordunun ateşini subaylar taşır. Rütbe atış hızı ve can getirir, üstüne %7'ye kadar menzil. Her adım bir öncekinin 1,0935 katıdır.
| Nişan | Basamak | Rütbe | Adım, öldürme | Toplam, öldürme | EA seviyesi | İstatistik | Yetenek |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | E-1 Er | 0,0 | Bonus yok | ||||
|
|
1 | E-2 Er | 1,00 | 1,0 | ATŞ +%5 HSR +%2 CAN +%5 MNZ +%1 | Talimli: eğrinin üstüne atış hızı +%5 Planlandı | |
|
|
2 | E-3 Birinci Sınıf Er | 1,09 | 2,1 | ATŞ +%7 HSR +%3 CAN +%7 MNZ +%1 | Sağlam el: menzil +%3 Planlandı | |
|
3 | E-4 Uzman Er | 1,20 | 3,3 | ATŞ +%9 HSR +%4 CAN +%9 MNZ +%2 | Saha çantası: çatışma dışında saniyede %0,5 kendini onarma Planlandı | |
|
4 | E-4 Onbaşı | 1,31 | 4,6 | Veteran | ATŞ +%10 HSR +%5 CAN +%10 MNZ +%2 | Ateş timi: atış hızı aurası I, +%5, yarıçap 80 Planlandı |
|
5 | E-5 Çavuş | 1,43 | 6,0 | ATŞ +%12 HSR +%6 CAN +%12 MNZ +%2 | Keskin göz: kendi görüşü +%20 Planlandı | |
|
6 | E-6 Kıdemli Çavuş | 1,56 | 7,6 | ATŞ +%13 HSR +%6 CAN +%13 MNZ +%2 | Muharebe sıhhiyecisi: onarım aurası I, piyade, saniyede %0,5, yarıçap 80 Planlandı | |
|
|
7 | E-7 Birinci Sınıf Çavuş | 1,71 | 9,3 | ATŞ +%14 HSR +%7 CAN +%14 MNZ +%3 | Atış hızı aurası II, +%8, yarıçap 100 Planlandı | |
|
|
8 | E-8 Usta Çavuş | 1,87 | 11,2 | ATŞ +%15 HSR +%7 CAN +%15 MNZ +%3 | Talim aurası I: çevresindeki birlikler Onbaşı'ya kadar yükselir, yarıçap 100 Planlandı | |
|
|
9 | E-8 Bölük Başçavuşu | 2,04 | 13,2 | ATŞ +%17 HSR +%8 CAN +%17 MNZ +%3 | Metanet aurası I, -%20, yarıçap 100 Planlandı | |
|
|
10 | E-9 Başçavuş | 2,24 | 15,5 | ATŞ +%18 HSR +%8 CAN +%18 MNZ +%3 | Talim aurası II: Kıdemli Çavuş'a kadar, yarıçap 120 Planlandı | |
|
|
11 | E-9 Komuta Başçavuşu | 2,44 | 17,9 | ATŞ +%19 HSR +%9 CAN +%19 MNZ +%3 | Atış hızı aurası III, +%10, yarıçap 120 Planlandı | |
|
|
12 | E-9 Kara Kuvvetleri Başçavuşu | 2,67 | 20,6 | ATŞ +%20 HSR +%10 CAN +%20 MNZ +%4 | Metanet aurası II, -%35, yarıçap 140 Planlandı | |
|
|
13 | W-1 Teknik Subay | 2,92 | 23,5 | Elit | ATŞ +%21 HSR +%10 CAN +%21 MNZ +%4 | Teknisyen: onarım aurası II araçlara da ulaşır, saniyede %0,75, yarıçap 100 Planlandı |
|
|
14 | W-2 Kıdemli Teknik Subay | 3,20 | 26,7 | ATŞ +%23 HSR +%11 CAN +%23 MNZ +%4 | Ayarlı nişangâh: menzil +%3 daha Planlandı | |
|
|
15 | W-3 Kıdemli Teknik Subay | 3,50 | 30,2 | ATŞ +%24 HSR +%11 CAN +%24 MNZ +%4 | İsabet: atışlarının dağılımı yarıya iner Planlandı | |
|
|
16 | W-4 Kıdemli Teknik Subay | 3,82 | 34,0 | ATŞ +%25 HSR +%12 CAN +%25 MNZ +%4 | Gözetleyici: görüş aurası I, +%15, yarıçap 120 Planlandı | |
|
|
17 | W-5 Kıdemli Teknik Subay | 4,18 | 38,2 | ATŞ +%26 HSR +%12 CAN +%26 MNZ +%5 | Algılayıcı: tespit aurası I, yarıçap 75 Planlandı | |
|
|
18 | O-1 Teğmen | 4,57 | 42,8 | ATŞ +%28 HSR +%13 CAN +%28 MNZ +%5 | Atış hızı aurası IV, +%12, yarıçap 140 Planlandı | |
|
|
19 | O-2 Üsteğmen | 5,00 | 47,8 | ATŞ +%29 HSR +%13 CAN +%29 MNZ +%5 | Koruma aurası I, -%5, yarıçap 120 Planlandı | |
|
20 | O-3 Yüzbaşı | 5,47 | 53,2 | ATŞ +%30 HSR +%14 CAN +%30 MNZ +%5 | Onarım aurası III, saniyede %1, yarıçap 140 Planlandı | |
|
21 | O-4 Binbaşı | 5,98 | 59,2 | ATŞ +%32 HSR +%15 CAN +%32 MNZ +%5 | Görüş aurası II, +%25, yarıçap 160; tespit aurası II, yarıçap 100 Planlandı | |
|
22 | O-5 Yarbay | 6,54 | 65,7 | Kahraman | ATŞ +%33 HSR +%15 CAN +%33 MNZ +%6 | Koruma aurası II, -%8, yarıçap 140 Planlandı |
|
|
23 | O-6 Albay | 7,15 | 72,9 | ATŞ +%34 HSR +%16 CAN +%34 MNZ +%6 | Atış hızı aurası V, +%15, yarıçap 160 Planlandı | |
|
24 | O-7 Tuğgeneral | 7,82 | 80,7 | ATŞ +%36 HSR +%16 CAN +%36 MNZ +%6 | İşaretçi: vurduğu hedef 2 sn işaretlenir ve her müttefik birlik ona %50 daha hızlı ateş eder Planlandı | |
|
25 | O-8 Tümgeneral | 8,55 | 89,3 | ATŞ +%37 HSR +%17 CAN +%37 MNZ +%6 | Talim aurası III: Teknik Subay'a kadar, yarıçap 180 Planlandı | |
|
26 | O-9 Korgeneral | 9,35 | 98,6 | ATŞ +%39 HSR +%18 CAN +%39 MNZ +%7 | Koruma aurası III, -%10, yarıçap 180 Planlandı | |
|
27 | O-10 Orgeneral | 10,22 | 108,8 | ATŞ +%40 HSR +%18 CAN +%40 MNZ +%7 | Komuta ağı: taşıdığı her aura %25 daha uzağa ulaşır Planlandı | |
|
28 | Mareşal | 11,18 | 120,0 | ATŞ +%42 HSR +%19 CAN +%42 MNZ +%7 | Beş yıldız: işaret 4 sn sürer ve hedefini açığa çıkarır; atış hızı aurası VI, +%18, yarıçap 200 Planlandı |
Çin
Kalabalık ve moral. Çin'in adımları en uzun, ordu çapındaki auraları en güçlü olanlar; bu auralar kalabalığı nişan aldırmaktan çok korur ve ayakta tutar. Çin'de hiç tespit yok. Rütbe her şeyden önce can getirir, Veteran eşiğinden itibaren de kalabalık içindeki rütbeli asker %10 daha hızlı ateş eder. Her adım bir öncekinin 1,1775 katıdır.
| Nişan | Basamak | Rütbe | Adım, öldürme | Toplam, öldürme | EA seviyesi | İstatistik | Yetenek |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Rütbesiz | 0,0 | Bonus yok | ||||
|
|
1 | Er | 1,00 | 1,0 | ATŞ +%4 HSR +%2 CAN +%6 | Yalnızca istatistik eğrisi | |
|
|
2 | Birinci Sınıf Er | 1,18 | 2,2 | ATŞ +%5 HSR +%3 CAN +%9 | Dayanıklı: eğrinin üstüne can +%8 Planlandı | |
|
|
3 | Onbaşı | 1,39 | 3,6 | ATŞ +%7 HSR +%4 CAN +%11 | Omuz omuza: koruma aurası I, -%4, yarıçap 80 Planlandı | |
|
|
4 | Çavuş | 1,63 | 5,2 | Veteran | ATŞ +%8 HSR +%5 CAN +%14 | Eski asker: talim aurası I, Çavuş'a kadar, yarıçap 100 Planlandı |
|
|
5 | İkinci Sınıf Kıdemli Çavuş | 1,92 | 7,1 | ATŞ +%9 HSR +%6 CAN +%16 | Metanet aurası I, -%25, yarıçap 100 Planlandı | |
|
|
6 | Birinci Sınıf Kıdemli Çavuş | 2,26 | 9,4 | ATŞ +%10 HSR +%7 CAN +%18 | Atış hızı aurası I, +%5, yarıçap 100 Planlandı | |
|
|
7 | Üçüncü Sınıf Usta Çavuş | 2,67 | 12,0 | ATŞ +%12 HSR +%8 CAN +%20 | Onarım aurası I, saniyede %0,5, yarıçap 100 Planlandı | |
|
|
8 | İkinci Sınıf Usta Çavuş | 3,14 | 15,2 | ATŞ +%13 HSR +%8 CAN +%22 | Koruma aurası II, -%7, yarıçap 120 Planlandı | |
|
|
9 | Birinci Sınıf Usta Çavuş | 3,70 | 18,9 | ATŞ +%14 HSR +%9 CAN +%25 | Talim aurası II, Birinci Sınıf Kıdemli Çavuş'a kadar, yarıçap 120 Planlandı | |
|
|
10 | Teğmen | 4,35 | 23,2 | Elit | ATŞ +%15 HSR +%10 CAN +%27 | Toplan: atış hızı aurası II, +%10, yarıçap 140 Planlandı |
|
|
11 | Üsteğmen | 5,12 | 28,4 | ATŞ +%17 HSR +%11 CAN +%30 | Korkusuz: metanet aurası II, -%50, yarıçap 140 Planlandı | |
|
|
12 | Yüzbaşı | 6,03 | 34,4 | ATŞ +%18 HSR +%12 CAN +%32 | Ele geçir: ele geçirme aurası I, -%30, yarıçap 140 Planlandı | |
|
|
13 | Binbaşı | 7,11 | 41,5 | ATŞ +%20 HSR +%13 CAN +%35 | Onarım aurası II, saniyede %1, yarıçap 160 Planlandı | |
|
|
14 | Yarbay | 8,37 | 49,9 | ATŞ +%21 HSR +%14 CAN +%38 | Koruma aurası III, -%10, yarıçap 160 Planlandı | |
|
|
15 | Albay | 9,85 | 59,7 | Kahraman | ATŞ +%23 HSR +%15 CAN +%41 | Atış hızı aurası III, +%15, yarıçap 180 Planlandı |
|
|
16 | Kıdemli Albay | 11,60 | 71,3 | ATŞ +%25 HSR +%16 CAN +%44 | Cebri yürüyüş: tempo aurası I, piyade, +%8, yarıçap 180 Planlandı | |
|
|
17 | Tümgeneral | 13,66 | 85,0 | ATŞ +%26 HSR +%17 CAN +%48 | Son direniş: canı %35'in altındayken atış hızı +%25 Planlandı | |
|
|
18 | Korgeneral | 16,08 | 101,1 | ATŞ +%28 HSR +%18 CAN +%51 | Talim aurası III, Teğmen'e kadar, yarıçap 200 Planlandı | |
|
|
19 | Orgeneral | 18,94 | 120,0 | ATŞ +%30 HSR +%19 CAN +%55 | Halk ordusu: her aura %25 daha uzağa ulaşır; atış hızı aurası IV, +%18 Planlandı |
GLA
Hız ve ganimet. GLA auraları hücreyi hareket ettirir ve ona para kazandırır, liderin kendi yetenekleri onu hayatta ve gizli tutar. Rütbe atış hızı ve hız getirir, bir de 5 saniye hasar almayan birlikte başlayan kendini onarma. Her adım bir öncekinin 1,1633 katıdır.
| Nişan | Basamak | Rütbe | Adım, öldürme | Toplam, öldürme | EA seviyesi | İstatistik | Yetenek |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Rütbesiz | 0,0 | Bonus yok | ||||
|
|
1 | Acemi | 1,00 | 1,0 | ATŞ +%6 HSR +%2 CAN +%5 HIZ +%2 ONR %0,27 | Yalnızca istatistik eğrisi | |
|
|
2 | Düzensiz | 1,16 | 2,2 | ATŞ +%8 HSR +%3 CAN +%7 HIZ +%3 ONR %0,39 | Hafif adım: eğrinin üstüne hız +%5 Planlandı | |
|
|
3 | Savaşçı | 1,35 | 3,5 | ATŞ +%10 HSR +%3 CAN +%9 HIZ +%3 ONR %0,49 | Yama: kendini onarma başlar, saniyede %0,5 Planlandı | |
|
|
4 | Akıncı | 1,57 | 5,1 | Veteran | ATŞ +%12 HSR +%4 CAN +%11 HIZ +%4 ONR %0,58 | Çöpçü: yaptığı her öldürme kurbanın fiyatının %10'unu öder Planlandı |
|
5 | Pişkin Akıncı | 1,83 | 6,9 | ATŞ +%14 HSR +%4 CAN +%12 HIZ +%4 ONR %0,66 | Sert: eğrinin üstüne can +%8 Planlandı | |
|
|
6 | Tim Eri | 2,13 | 9,1 | ATŞ +%16 HSR +%5 CAN +%14 HIZ +%5 ONR %0,74 | Peşimden gel: tempo aurası I, piyade, +%8, yarıçap 80 Planlandı | |
|
|
7 | Tim Lideri | 2,48 | 11,5 | ATŞ +%18 HSR +%6 CAN +%16 HIZ +%6 ONR %0,82 | Ganimet aurası I, %5, yarıçap 100 Planlandı | |
|
|
8 | Hücre Lideri | 2,88 | 14,4 | ATŞ +%19 HSR +%6 CAN +%17 HIZ +%6 ONR %0,90 | Pusu: 3 sn kıpırdamadan ve ateş etmeden durunca gizlenir Planlandı | |
|
|
9 | Kıdemli Hücre Lideri | 3,35 | 17,8 | ATŞ +%21 HSR +%7 CAN +%19 HIZ +%7 ONR %0,98 | Hurda onarımı: onarım aurası I, piyade ve araçlar, saniyede %0,5, yarıçap 100 Planlandı | |
|
|
10 | Baskın Yüzbaşısı | 3,90 | 21,7 | Elit | ATŞ +%23 HSR +%7 CAN +%21 HIZ +%7 ONR %1,07 | Tempo aurası II, bütün birlikler, +%8, yarıçap 120 Planlandı |
|
|
11 | Kol Yüzbaşısı | 4,54 | 26,2 | ATŞ +%25 HSR +%8 CAN +%22 HIZ +%8 ONR %1,15 | Ele geçir: ele geçirme aurası I, -%30, yarıçap 120 Planlandı | |
|
|
12 | Vuruş Komutanı | 5,28 | 31,5 | ATŞ +%27 HSR +%8 CAN +%24 HIZ +%8 ONR %1,24 | İlk darbe: atış hızı aurası I, +%8, yarıçap 120 Planlandı | |
|
|
13 | Saha Komutanı | 6,14 | 37,6 | ATŞ +%30 HSR +%9 CAN +%26 HIZ +%9 ONR %1,32 | Onarım aurası II, saniyede %1, yarıçap 140 Planlandı | |
|
14 | Sektör Komutanı | 7,14 | 44,8 | ATŞ +%32 HSR +%10 CAN +%28 HIZ +%10 ONR %1,41 | Ganimet aurası II, %10, yarıçap 140 Planlandı | |
|
15 | Savaş Ağası | 8,31 | 53,1 | Kahraman | ATŞ +%34 HSR +%10 CAN +%30 HIZ +%10 ONR %1,50 | Tempo aurası III, +%12, yarıçap 160; atış hızı aurası II, +%12 Planlandı |
|
16 | Bölgesel Savaş Ağası | 9,67 | 62,7 | ATŞ +%37 HSR +%11 CAN +%32 HIZ +%11 ONR %1,60 | Fanatikler: metanet aurası I, -%30, yarıçap 160 Planlandı | |
|
17 | Baş Savaş Ağası | 11,25 | 74,0 | ATŞ +%39 HSR +%12 CAN +%35 HIZ +%12 ONR %1,69 | Ganimet aurası III, %15, yarıçap 180, yapılar dahil Planlandı | |
|
18 | General | 13,08 | 87,1 | ATŞ +%42 HSR +%12 CAN +%37 HIZ +%12 ONR %1,79 | Hücre yaşar: öldüğünde tarafına bir hurda sandığı bırakır Planlandı | |
|
19 | Büyük General | 15,22 | 102,3 | ATŞ +%45 HSR +%13 CAN +%39 HIZ +%13 ONR %1,90 | Onarım aurası III, saniyede %1,25, yarıçap 180 Planlandı | |
|
20 | Yüce Kurtarıcı | 17,70 | 120,0 | ATŞ +%48 HSR +%14 CAN +%42 HIZ +%14 ONR %2,00 | Kurtuluş: her aura %25 daha uzağa ulaşır; atış hızı aurası III, +%15 Planlandı |
Auralar Planlandı
Aura, bir liderin belli bir yarıçaptaki dost birliklere verdiği bonustur ve liderin kendisine hiç dokunmaz. Aynı türden auralar toplanmaz: üç liderin menzilindeki bir birlik her türün en güçlüsünü alır, fazlasını değil. Farklı türler birleşir; bir Albay'ın atış hızı ile başka bir subayın koruması aynı tanka ulaşabilir. Yarıçap ve güç basamakla büyür, tablolarda I, II, III diye yazılır. Sınır, o türden bir auranın verebileceği en fazla değerdir.
| Aura | Menzildeki birliklere etkisi | Sınır |
|---|---|---|
| Atış hızı | Silah atış hızı. Kendisiyle Propaganda Kulesi'nin bonusundan büyük olanı alır. | +%18 |
| Koruma | Alınan hasar | -%10 |
| Onarım | Saniyede geri gelen can | %1,25 |
| Görüş | Görüş ve sis açma menzili | +%25 |
| Tempo | Hız | +%12 |
| Talim | Saniyede deneyim, liderin altındaki bir rütbeye kadar | Elit eşiği |
| Tespit | Menzildeki gizli düşmanları açığa çıkarır | yarıçap 100 |
| Metanet | Felç, EMP ve etkisizleştirme daha çabuk geçer | -%50 |
| Ele geçirme | Yapı ele geçirme süresi | -%30 |
| Ganimet | Menzildeki birliklerin öldürmeleri oyuncuya kurbanın fiyatından pay öder | %15 |