Hakkında
Reforged nedir
Zero Hour Reforged, Electronic Arts'ın GPL-3.0 ile yayımladığı kaynak koddan derlenmiş Command & Conquer Generals Zero Hour. 64 bit bir Windows programı olarak çalışıyor, Direct3D 11 ile çiziyor ve zaten sahip olduğun harita ve görevleri oynatıyor.
Onu tek kişi, Olcay Seygan yapıyor; kodda yapay zekâ yardım ediyor. CI sunucusu yok, bu makinede hata ayıklayıcı da yok. O yüzden her değişiklik, çıkmadan önce aynı sağlama toplamıyla tekrar oynaması gereken ekransız maçlarda ve piksel piksel karşılaştırılan karelerde kanıtlanıyor.
Ücretsiz, arkasında bir şirket yok. Kendi Zero Hour kopyan gerekir; Reforged oyun verisi getirmez.
EA'nın kaynağıyla ölçüldü
Her satırda önce EA'nın yayımladığı kaynak, sonra bu sürüm. Mantık karesi, oyun kurallarının saniyede 30 kez hesaplandığı adım. Ölçümlerin ayrıntısı değişiklik günlüğünde.
| Ölçüm |
EA kaynağı |
Reforged |
Reforged / EA kaynağı |
| En uzun mantık karesi |
2.976 ms |
243 ms |
|
| 23 hücrelik rota hesabı |
256 ms |
25 ms |
|
| Bir maçta toplam yol bulma süresi |
11,8 s |
1,6 s |
|
| Yoğun ateş ve duman efektinde kare süresi |
11,6 ms |
6,7 ms |
|
| Çatışmanın ilk patlamalarında en uzun kare |
141 ms |
38 ms |
|
| 20 tanka karşı 20 tank: son tankın varışı |
72 s |
23 s |
|
| 420'şer birimlik iki ordu kesişirken Crusader'ın ortalama yolu |
167 s |
91 s |
|
| Zor yapay zekânın ilk süper silahı |
12,5 dk |
4,9 dk |
|
Parça parça
Direct3D 11
| Ölçüm |
EA kaynağı |
Reforged |
| Çizim motoru |
Direct3D 8 |
varsayılan Direct3D 11, bloom ve kenar yumuşatma açık; -d3d9 ile Direct3D 9 |
| Kare hızı |
çizim 30 Hz mantık adımına bağlı, en fazla 30 FPS |
mantık 30 Hz'de sabit, çizim ondan bağımsız, FPS sınırı yok |
| Ana oyun kaplamaları |
Zero Hour'daki küçültülmüş kopyalar |
481 kaplama, 4 kat çözünürlükte |
| Zemin kaplaması |
hücre başına 64 piksel, 16 bit renk |
128 piksel, tam renk, güneşe göre kabartma gölgelemesi |
| Piyade gölgesi |
düz leke |
modelin pozundan üretilen gölge hacmi |
| Geniş ekran arayüz |
4:3 komut çubuğu yatayda geriliyor |
üç parça, çizildiği en-boy oranında |
| 16:9 üstü görüş alanı |
dikey açı daralıyor, görüntü yakınlaşıyor |
yatay açı genişliyor, daha fazla harita görünüyor |
| Ağaç çizimi |
tek tampon, 730 civarı ağaç; fazlası çizilmiyor |
dört tampon |
Yapay zekâ
Keşfettiğini görür
| Ölçüm |
EA kaynağı |
Reforged |
| Üs kurma |
hatalı bir değer yüzünden yalnızca acil yapılar ve tek santral |
tam üs, keşif ve yeni ikmal noktalarına genişleme |
| Görüş |
sis altındaki birimleri otomatik hedefliyor |
yalnızca keşfettiğini görüyor, görünmezlik ona da işliyor |
| Üretim seçimi |
aynı öncelikteki takımlar arasından rastgele |
gördüğü birimlerine karşı hasar, zırh ve maliyet hesabıyla |
| Geri çekilme |
kodda yok, takım son birimine kadar savaşıyor |
Zor, kaybettiği çatışmadan takımını çekiyor |
| Birikmiş para |
Zor 117.000 biriktirip harcamıyor |
her 8.000 için bir saldırı grubu daha, en fazla dört |
Emirler ve hareket
840 birim rota alıyor
| Ölçüm |
EA kaynağı |
Reforged |
| Fare |
sol tık seçer ve emir verir, sağ sürükleme kaydırır |
sol seçer, sağ emir verir, orta tuş kamerayı taşır |
| Shift kuyruğu |
yalnızca hareket emri |
her emir türü, birimde saklanıyor |
| Toplu hareket |
rota kuyruğu 512 birim; 841 birimden 329'u hiç hareket etmiyor |
840 birimin hepsi rota alıyor |
| Golden Oasis'in uzun köprüsü |
her on tanktan biri köprünün altında takılıyor |
20 tankın 20'si geçiyor |
| Çapraz hareket |
birim hızının %40 üstüne kadar |
tanımlı birim hızı |
Diğer
64 bit
| Ölçüm |
EA kaynağı |
Reforged |
| Tekrar kayıtları |
yalnızca son maç saklanıyor |
her maç ayrı dosyada; zaman çizelgesinde ileri ve geri atlama |
| Geri sayımlar |
yukarı yuvarlama hatası, 10 saniye 11 görünüyor |
gerçek saniye |
| Bellek |
32 bit, en fazla 4 GB adres alanı |
64 bit |
| Çökme raporu |
arka plan iş parçacığında ve yüklemede rapor yazılmıyor |
bu iki durumda da rapor yazılıyor, başlatıcı gönderiyor |
Yol haritası
Sıra ve tarihler değişebilir
Sırada 2
- 01Dördüncü taraf: TürkiyeUzaktan vuran, ama neye ateş ettiğini görmek için İHA'ya ihtiyaç duyan dördüncü bir taraf.
- 02Kendi lobi sunucumuzla çevrim içi oyunİnternet maçları, yıllar önce kapanan GameSpy yerine bizim sunucumuz üzerinden. Yakında; hesaplar ve sıralama şimdiden bu sitede.
Bitti 9
- 01Direct3D 11 ve güneş gölgeleriGüneş bütün alana tek bir gölge haritası düşürüyor, ana oyunun kaplamaları da Zero Hour'dakinin dört katı boyutta.
- 02Oynamaya değer bir yapay zekâBilgisayar gerçek bir üs kuruyor, parasını harcıyor, yayılıyor ve savaşacağı yeri seçiyor.
- 03Shift sırası ve saldırı çizgisiShift ile emir sırası, sıra sıra bina dizme, saldırı çizgileri ve yenilenen fare.
- 04Pro RulesRekabetçi kural seti, LAN ve çevrim içi lobide tek bir kutuyla açılıyor.
- 05Yeni arayüzKomut çubuğu ekranın ortasına oturuyor ve ekranla birlikte büyüyüp küçülüyor.
- 06Geri sarılan tekrarlarHer maç saklanıyor, tekrarı izlerken geri sarıp hızını değiştirebiliyorsun.
- 07Daha az senkron kopmasıİki tarama, iki makinenin ya da bir tekrarın birbirinden ayrılabildiği yolları kapattı.
- 08Mac ve Linux derlemeleriOyun bu sistemlerde ve Steam Deck'te doğrudan çalışıyor, kaynaktan derleniyor. Başlatıcı henüz bunları sunmuyor.
- 09İki bilgisayar arasında LANAyrı makinelerde maçlar test edildi ve çalışıyor.
Planda yok 3
- 01Mod desteğiReforged tek kural setiyle oynanan tek bir oyun.
- 02Android sürümüÖlçüldü, takvimde yok.
- 03Direct3D 12Oyunu Direct3D 11 çiziyor ve öyle kalacak.
Sürüm sürüm neler çıktı